גידול. המטרות שעמדו לנגד עינינו בפיתוח המשחק היו: להעמיק את הכרת הילדים בנושא שבעת המינים, ובנוסף להכיר לתלמידים סוגי מקומות גידול תוך התאמתם לעצים הגדלים בם.
בחרנו לעשות שימוש במחולל "גלה את התמונה", מכון מופ"ת, מתו"ק, מנהלות האתר: ד"ר ענת אוסטר, המכללה האקדמית בית ברל וד"ר ברכה פלד, המכללה האקדמית בית ברל
בחרנו במחולל זה כי, המחולל מתאים לנושא, מתאים לילדים בכיתה ב' ומאפשר להציג באופן ויזואלי תמונות.
את הניסוי ערכנו בבית ספר "המגן" בהוד השרון בכיתה ב', אותה מחנכת עידית.
בשלב הראשון נערכה הקנייה של הנושא בכיתה תוך שימוש באתרים: "גלים" ו"בריינפופ".
בשלב הבא עבדו הילדים בזוגות או ביחידים בחדר המחשב והתנסו במשחקים השונים.
הכנו שלושה משחקים: המשחק הראשון היה משחק היכרות , שמטרתו לחשוף בפני הילדים את אופן הפעלת המשחק.
המשחק השני – עסק בנושא שבעת המינים ואילו המשחק השלישי עסק במקומות גידול.
תובנות מהפעלת הניסוי:
הילדים התחברו במהירות למשחקים ונהנו מאוד לשחק בהם.
הילדים בחרו לדלג על שלב ההוראות ועברו ישירות למשחק.
הילדים אמרו שבאמצעות המשחקים השונים הם הפנימו את הנושא בצורה טובה יותר וחוויתית.
רפאלי ושיזף (2011) במאמרם: "משחקים רציניים – מה למשחקי מחשב ומערכת החינוך. דוגמא ליישום" טוענים כי, "תפקידו של המשחק גדול מאוד בכל הקשור ללמידה וכי משחקים כוללים את כל מה שנדרש ללמידה: הדמיה של מציאות, החזרה הנדרשת כדי להטמיע תפיסה וכישורים, משוב מידי ומשוב דחוי, הנאה וצחוק, תגמול מידי להצלחה. דווקא בגלל העוצמות האלה משחק הוא אחד הדברים הרציניים ביותר. הוא רציני בגלל האטרקטיביות והכוחות הפדגוגים שלו, בגלל כוחו בהדגמה ובשכנוע ובגלל המשיכה אליו".
אני כגננת מתחברת מאוד לתחום המשחק שהרי רוב הלמידה בגן נעשית תוך כדי משחק. בעקבות ההתנסות החיובית בהפעלת המשחקים השונים נראה לי כי במהלך עבודתי אדאג למצוא משחקים טכנולוגיים משולבי מחשב התואמים את יכולותיהם ורמתם של ילדי גני וכך אוכל להעמיק את ידיעותיהם בנושאים השונים בדרך מהנה וחוויתית.